遲到的攻略:PANZER GENERAL II [7]

單位獲得指揮官後除了取得其固有的能力之外,尚有第二項特殊能力是隨機取得的。以下一一說明:

積極攻勢(Aggressive Attack):攻擊力加二。明白易懂很牛的特技。
積極運動(Aggressive Maneuver):與戰車的固有能力相同,移動加一;如果戰車單位取得的兩項能力都是「積極運動」,則移動加二。
全天候戰鬥(All Weather Combat):針對空中單位雨雪天氣不能開仗而設計的能力。只限於空中單位。
山地訓練(Alpine Training):擁有此項能力在通過森林或山地時便能如履平地。
戰場情資(Battlefield Intelligence):絕不會被奇襲(Surprised)。
架橋(Bridging):單位通過河流時扣除移動點數視同崎嶇(Rough)地形,也就是說能夠強行渡河的意思;注意不能取代架橋工兵的功能。
戰鬥支援(Combat Support):週邊單位戰鬥時對其作戰的各項數據有些微加乘。
死守(Determined Defense):防禦值加二。
毀滅性火力(Devastating Fire):一回合內能攻擊兩次。最實用的特殊技能之一,不過要注意殘彈數。
狠戾防禦(Ferocious Defense):決不能無視其防禦等級,換言之是克制戰鬥工兵用的。
火力管制(Fire Discipline):每次攻擊僅使用一半的彈藥,省下了一些補給的功夫。
先制打擊(First Strike):在「戰鬥的優先性」(initiative)上若勝出則肯定搶先攻擊。
森林掩蔽(Forest Camouflage):當位於森林中時敵單位必須與之鄰接才能發現其存在。可是我好像從來沒拿過這項能力。
滲透戰術(Infiltration Tactics):無視敵方防禦等級。
關係影響(Influence):部隊在換裝或補給時有折扣可以打的。
解放者(Liberator):攻佔城市時取得的點數有加乘。配合偵蒐單位可真是如虎添翼(可是我從來沒碰過這種組合)。
看守(Overwatch):本作中最威的特殊技能:敵單位一進入射程範圍便主動開火,且是以奇襲的方式;把這種單位擺在火線上,往往在防禦的回合裡就把來襲的敵人通通打個半死,可說是被動的戰場開罐器(不過要注意留下讓敵人過來的間隙;一開始就傍著敵單位是沒有效果的)。不過如果是敵方單位擁有這種能力玩家就要把皮繃緊了──飛機大砲盡量用,就是避免硬拼。
壓倒性攻擊(Overwhelming Attack):所有的壓制都算在摧毀裡頭,也就是說一點攻擊力都不會被浪費的意思。
偵蒐運動(Reconnaissance Movement):與偵蒐單位一樣一回合內可移動多次。
死不透(Resilience):非常難以將該單位摧毀。
震駭戰術(Shock Tactics):與戰術轟炸機一樣對敵壓制可持續一整個回合。
技巧性對地攻擊(Skilled Ground Attack):攻擊地面單位時有加乘。
技巧性偵蒐(Skilled Reconnaissance):偵查範圍加一。
街頭戰士(Street Fighter):無視城市的防禦等級。
優勢運動(Superior Maneuver):無視單位的「控制區」(zones of control);在本作中,單位所在周圍的格子為控制區,敵人進至此是要停下來一回合不能鑽進去的。

最後關於這些特殊能力我們談談取得的訣竅──但實際上,指揮官的取得非常的「隨機」,筆者在遊戲的進行中幾乎找不出來有什麼特定的、百分百保證的取得途徑,只能提供一些蛛絲馬跡。大概在以下三種狀況裡頭是比較容易取得指揮官的:一是,部隊的表現特別亮眼時(例如被圍毆時看起來快被殲滅卻沒有,或者遭遇敵方奇襲而我方損失不大等等);二是經驗等級升級時;三是就整體而言戰況非常不利、我軍損失慘重之時。但,如前所述,這些都不是必然的條件。


岡城(Caen)戰役對英軍玩家來說可是賽夫羅得大法地獄(詳後);不過拜戰況慘烈之賜,筆者曾單單在這場戰役裡一舉讓七個單位拿到指揮官。

戰術的細節以上大抵談完了,接下來討論一下幾個遊戲的大原則。就數字的累積而言,玩家在遊戲中的任務說穿了就是盡量「賺取」兩樣東西:經驗值與購買單位的點數。原則上前者要求消滅盡量多的敵軍,而後者則必須佔領盡量多的城鎮──這兩個原則沒有辦法完全兼顧的,因為在戰役中一但達成其中一項條件戰役即告結束;不過這點小小的遺珠之憾尚不會對玩家累積這兩種點數造成太大妨礙(而筆者的習慣是把敵人全數殲滅,只留下一個城鎮未佔領)。除了這兩個原則玩家應該在每場戰役中盡量達成之外,關於經驗值和購物點數還有一些小技巧有助於點數的積累。


「兩光」政策:對手殺光、城鎮搶光。

先從經驗值談起。玩家可能會偏好購買最強大的單位,但實際上這對經驗值的累積是不利的──戰力相差太多(無論是敵方遠勝一籌還是我方太強勢),所得的經驗值都遠不如勢均力敵之下戰鬥的結果。而戰鬥的劇烈程度也會影響經驗值所得多寡;戰鬥越劇烈,雙方損失越慘重,戰鬥中所得的經驗值也越可觀。若把購物點數放進來一起考慮,就前一項而言其實不去砸錢買那些昂貴單位是有利於點數的累積的;但就後者而言,則戰鬥太過激烈、戰損太重,也會大量消耗那些點數。一個比較好的方式是直到戰役行將結束、玩家不必擔心新一波敵軍有可能吃掉我方嚴重受損的單位時,才以這種大打出手的打法去追逐經驗值。


雖然戰力十去其九,反正戰役結束後會自動補完,而且還不必自掏腰包哩。

其次,玩家應該儘早將部隊投入戰鬥,也就是說在進行戰役時便購買單位加入戰局,而不等到戰役結束。以筆者的習慣而言,在達到一個理想的部隊規模之前,所有購物點數都應該投入在建軍之中,爾後再來升級與補強戰力。在某些戰役中每回合新獲得的點數很多,與其浪費在戰鬥的消耗上,還不如購置新單位,這樣對戰局更為有利。(待續)

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