遲到的攻略:PANZER GENERAL II [8]

至於給單位購買、補給、換裝所需的點數,與經驗值不同的是,購物的點數是終究要花掉的──因而在盡量「賺錢」之外,怎樣盡量節省以及把錢花在刀口上就很重要。雖然一連串的戰役進行下來玩家隨時可添購新單位,但這些單位的缺乏經驗會使其戰鬥能力削弱許多(甚至比不上未換裝的舊單位),因而比較理想的遊戲進行方式是訂下一個部隊擴張的極限,以此為目標來建軍,爾後的點數則用在換裝與加強戰力上。這個理想目標包括:

四個防空單位。
零至兩個戰防單位。此類單位可有可無。
四個砲兵單位。
七至八個步兵單位,其中架橋工兵、戰鬥工兵、山地步兵各兩單位,傘兵一至兩單位。
四個偵蒐單位。
六至七個戰車單位。
兩至四個戰鬥機單位。
兩至四個戰術轟炸機單位。


每種步兵玩家都該玩玩看看。

玩家可以發現各單位的需求是以四單位為一個基數,也就是說在分路進兵的規劃上上述的兵力其實足供一口氣在四個方向上推進戰線,而每個攻擊矛頭都擁有最完整的戰力組合。實際上就完成一場戰役而言,能夠三路進兵的陣容已經是很足夠的了,要走完一個劇本大約上述兵力的三分之二便足以辦到;不過若玩家與筆者一樣堅持每一場戰役拿下的都是光榮勝利且徹底執行「兩光」政策,則有上述的陣容或許會比較容易達成目的。

隨著單位的經驗等級提高增強單位的戰力常重要;或許應該說,以15點的戰力進行一場戰役和用10點的戰力打同一場仗,兩廂的難度之差如天壤之別。擁有一打這樣的怪物單位絕對是享受遊戲(虐殺敵人)的不二法門。(玩家不太需要擔心增強的戰力在戰役中遭遇重大戰損──敵人很難對這類單位造成多大傷害。當然,既然這些額外戰力是玩家的血汗錢堆積起來的,在明顯會損失慘重的場合還是避免戰鬥為妙)


不是我在臭彈;除了防空單位不爭氣外,我方的百戰精兵經驗等級都是五起跳的。

因此,玩家也不必擔心部隊達成擴張的預定數目後點數花不完;實際上,換裝以及增強戰力所消耗的點數絕不亞於購買新單位的花費。這也就是說換裝和增強戰力時也要注意盡量避免浪費的意思:就換裝而言,每場戰役都換上最強大的武裝,玩家的點數是保證不夠揮霍的;最理想的裝備除了戰鬥力與續航力之外(執行「兩光」政策所必須),應該要有最長的使用期限──換言之,換裝之後可以用上好一陣子,而仍不失為一流裝備。玩家應該事先調查劇本裡各戰役中新兵器出現的先後順序,預先擬定應在哪一場戰役後換裝,並且對於這些裝備能夠經得起幾場戰役心裡有譜。

就戰力的增強而言,一個避免花冤枉錢的原則是:換裝完成後才增強戰力。換裝時舊裝備可以抵掉新裝備的一些花費,但舊裝備越多,換裝為同樣戰力所需的新裝備所費更多,戰力越強的單位換裝的代價越昂貴。因此當玩家預估下一場戰役前將進行換裝時,就不必顧慮那些額外戰力遭受損失了;放手去打吧!

最後再來談談幾個戰役進行時的注意事項。前面已經提到過各個不同方向的攻勢當中,應該都要有基本的特殊單位來組成一個任務性的打擊群,以使其在作戰時都有相應的兵種可派上用場,如架橋工兵搭建浮橋、偵蒐單位偵測敵情以免遭遇奇襲等等。單就戰鬥而言,理想的順序應該是以空中單位或砲兵軟化敵人的防禦(每次攻擊無論用的是哪種單位都可以使敵人的防禦等級減一,而此兩種單位在攻擊高防禦等級的敵人時都不會有戰損或者者損失很少)(就空中單位而言,由於它們的移動範圍要大得多,在使用上有很大的靈活性,並不需要硬性歸屬於哪個群)(在有海軍的場合,別忘了利用那些大口徑的艦炮),然後以驅逐戰車(後期的驅逐戰車多可以打兩格,因此也可以在前一個步驟內發動攻擊)、步兵、偵蒐單位或者玩家可以想像得到的任何方式(例如:由半履帶載具載運的戰防砲、防空炮乃至於砲兵)來打擊敵人,最後再由戰車一一收尾。


而且戰鬥艦的艦跑打的夭壽遠。

就攻擊的順序而言,敵人的砲兵以及(較其次的)防空單位應該是首要的目標:砲兵的支援火力會壓制玩家的每一場攻擊(只要在其射程內),妨礙十分明顯,因而最好配合空中單位、砲兵以及偵蒐單位(比較不建議用傘兵)先打掉砲兵,或者削弱砲兵後以戰術轟炸機壓制,使其不得以火力支援其他敵單位;在面對砲兵與防空炮混合編組的敵陣地時,則還是以收拾掉敵方砲兵為主要目標比較好。(在許多場合裡往往不能一回合內清掉敵人的砲兵,然而這時候攻擊敵砲兵還是很重要的;由於敵人會補充砲兵的戰損,因而在敵方的回合內砲兵也就不能攻擊了)

比較棘手的陣地如這類(滿地砲兵):


或這類(防空炮與炮兵混編):


除了攻擊的順序外,玩家在面對敵人的攻擊時如何防禦也是很重要的;這也就是說在我方回合內不僅應該盡量發揮各單位的戰力,也要顧慮到單位攻擊、移動後所處的位置在面對敵人攻擊時會不會有危險。這些顧慮包括:不應該有單位落單或者位置太過暴露,以免被敵人一擁而上圍毆清光;同一群的單位應盡量保持在砲兵以及防空單位的攻擊範圍內或者加上戰鬥機掩護,並且最好在敵方眼裡放上誘餌等等。

在放誘餌以及避免我方單位的暴露這方面,玩家可以好好利用非嫡系的部隊;這些部隊只在該場戰役出現,可以說幾乎不必顧慮其死活,既可以放在我方單位前當肉盾,也可以在進攻時當作消耗品使用,當作我方砲兵、防空炮或戰鬥機來陰的時候的誘餌,種種妙用,玩家怎可放過。(拿它們搶城鎮也不錯)


一大堆消耗品(戰力數字白色者);不過注意別讓他們搶走太多經驗值(筆者從不讓他們主動攻擊,更不用說補充戰損了)。(待續)
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