遲到的攻略:PANZER GENERAL II [6]
偵蒐單位。本類型的單位也是在本作中不可或缺的一種。當然,屬於這個範疇內的單位偵查範圍都比其他許多單位要大些(3-4格;一般單位通常是兩格);不過本單位更獨家的絕技實際上是超長的「續航距離」外加「分段運動」(Phased Movement)──與一般單位一回合內僅能移動一次相較,只要還有剩餘的移動點數,偵查單位可以一而再再而三的四處溜達逛大街!雖說設計這個功能的初衷應該是因應偵查的需求讓此單位可以四處看看多收集點情資,不過實際上本單位最令人愛不釋手的用處是:在城鎮特多的地圖上大占特占!善加利用此功能,能夠累積下很可觀的購物點數。除此之外,後期的裝甲偵蒐單位(屬於硬目標的類型)也有很可觀的戰力,雖然碰上戰車會很慘,但打起其他軟目標則很有快感。
正在呼喚偵蒐單位的地圖。
另一種利用「分段運動」特性的方法則是鑽到敵陣後偷吃一些支援性的部隊──主要是砲兵。不過這樣做很明顯的有被關門打狗的風險,因此最好確保其他單位隨後能夠衝進去救人。
鑽到敵人後方偷打砲兵的屁屁。
偵蒐單位的固定特殊能力為「精銳偵蒐老兵」(Elite Recon Veteran),偵察距離加二──具備此種能力的偵蒐單位在預防敵方砲兵的支援火力(尤其是俄國佬打五格的火炮)時有很大的作用。
戰車。本作既名為裝甲元帥,戰車毫無疑問便是千呼萬喚始出來的、閃擊戰的主角啦──不過筆者在遊戲進行時覺得最弔詭的地方也在這:由於麾下單位絕大部分拉上全履帶半履帶載具機械化,反而戰車有時會落在裝甲矛頭之後。所幸戰車單位在擁有指揮官後便都具備「積極運動」(Aggressive Maneuver,移動點數加一)的特殊能力,因而這只是個小小的瑕疵(某些威力強大的戰車卻只有3-4格好走,拼命把它們拉到前線可是會急死人)。實際上,本作中戰車的作用不在於快速深入敵陣作深遠的突穿;擁有「席捲攻勢」(Overrun Attack)這項特技,對付戰力大幅削弱的敵單位戰車能夠一舉殲敵後,繼續移動(直到移動點數用完)並攻擊(直到彈藥打光)。這也使得戰車單位成為名副其實的「單位終結者」,擁有最驚人的殲敵成績;善用此項功能,在一個回合內「雙殺」乃至三、四、五殺都不算離譜。也是在這個意義上,戰車是為本作的主角──理想的攻擊模式正是以其他單位削弱盡量多的敵部隊,最後再由我方戰車壓軸,一口氣收拾乾淨。
Overrun Attack!
算一算竟有85個單位慘死其下。
不過這樣一來戰車單位所消耗的油彈也就比其他單位還要可觀了,玩家在肆虐戰場時可得隨時注意本單位的補給才行(也因為較常停下來整補,戰車有時會跟不上大軍移動)。
戰鬥機。本作惟二的空中單位之一。依常識來判斷,空中單位當然是近代戰爭不可或缺的要角之一;但在本作中(尤其是)戰鬥機的角色頗為曖昧:對地攻擊一般不強;對空攔截敵空軍是不用說的,但對方的地面攻擊機通常不比戰鬥機多;真要和敵人的戰鬥機對壘嘛,若性能差太多,不消說是被打好玩的;若是性能相當,則空戰對戰力的消耗很大,往往雙方都打個半死去了半條命──其實最要命的是:空中單位(通常是)很貴的!半條命的部隊若不及時花大錢整補,又有被趁機吃掉的危險。總而言之,拿戰鬥機和敵人硬拼絕對是不智的;但是拿來打敵方的地面單位卻又不痛不癢。
因此戰鬥機的運用原則與砲兵、防空單位的運用原則相仿:利用戰鬥機護航的能力,躲藏在敵方的視線之外、我方脆弱單位(敵人最喜歡的目標是運輸單位中的卡車)的左近,在敵人見獵心喜自投羅網之時,殺它個措手不及;這樣做不但(通常)能重創敵方的空中單位(除非雙方的飛行器性能相差太多)、保護我方的地面單位,而且我方幾乎是一點損失也沒有──不但不會有被對方空中單位強以數量優勢一命換一命換掉的風險,且有助於下回合輕鬆解決掉敵人的空軍。另外,先以防空單位配合來削弱敵方的空中武力,再以戰鬥機來收尾也是比較好的做法。
埋伏起來用傘兵的運輸機作誘餌。
戰鬥機固定獲得的特殊能力為「巧技攔截者」(Skilled Interceptor),能夠多次攔截敵機(一般戰鬥機一回合僅能攔截一次),說實在的有這項功能戰鬥機的能力才算比較完整,否則上述的戰術在對方有心硬氣的攻擊下效果還是有限。
戰術轟炸機。與戰鬥機相較這類型的單位角色就比較鮮明了,多用在對地面單位的攻擊上──這裡說「多」,因為另一種戰術轟炸機的角色是界於轟炸機與戰鬥機之間,對空不算差對地也不錯的;不過這類單位如「蚊」式機真的兩面都非常討好的不多,大多都落了兩頭空。實際上若能有效的清除敵空軍並避開防空單位,則戰術轟炸機是很容易從容進出戰場的;再說這類單位對空能力差一點,才能引誘敵人來攻擊啊(啥?為什麼?上面有說明啊)。
為什麼蚊式機我記得那麼清楚呢?因為該機初登場時別說空中單位不敢動半根寒毛,挨起防空單位的槍子兒也是不哼不喞沒事一般;到底該怎麼對付這種怪物單位呢?下回分解。
戰術轟炸機的一項特色是:能夠壓制(Suppressed)被攻擊的對像持續一整個回合。前面已經提過對敵方的攻擊會分成摧毀(destroyed)和壓制,而所有單位的壓制在攻擊結束後就沒有影響,也就是說只有戰術轟炸機的壓制在其他單位進行攻擊時還是繼續存在的。(一個例外是,當砲兵進行掩護(Support Fire)時,壓制持續敵方的一整個回合)
戰術轟炸機的固定特殊能力是「巧技突擊」(Skilled Assault),絕對不會被敵方空中單位奇襲(Out Of The Sun)──聽起來還滿炫的,不過在空域裡毫無障礙的飛行還會好死不死與敵方空中單位撞在一起送作堆,這種運氣可比這項技能更令人吃驚。
偵蒐單位。本類型的單位也是在本作中不可或缺的一種。當然,屬於這個範疇內的單位偵查範圍都比其他許多單位要大些(3-4格;一般單位通常是兩格);不過本單位更獨家的絕技實際上是超長的「續航距離」外加「分段運動」(Phased Movement)──與一般單位一回合內僅能移動一次相較,只要還有剩餘的移動點數,偵查單位可以一而再再而三的四處溜達逛大街!雖說設計這個功能的初衷應該是因應偵查的需求讓此單位可以四處看看多收集點情資,不過實際上本單位最令人愛不釋手的用處是:在城鎮特多的地圖上大占特占!善加利用此功能,能夠累積下很可觀的購物點數。除此之外,後期的裝甲偵蒐單位(屬於硬目標的類型)也有很可觀的戰力,雖然碰上戰車會很慘,但打起其他軟目標則很有快感。
正在呼喚偵蒐單位的地圖。
另一種利用「分段運動」特性的方法則是鑽到敵陣後偷吃一些支援性的部隊──主要是砲兵。不過這樣做很明顯的有被關門打狗的風險,因此最好確保其他單位隨後能夠衝進去救人。
鑽到敵人後方偷打砲兵的屁屁。
偵蒐單位的固定特殊能力為「精銳偵蒐老兵」(Elite Recon Veteran),偵察距離加二──具備此種能力的偵蒐單位在預防敵方砲兵的支援火力(尤其是俄國佬打五格的火炮)時有很大的作用。
戰車。本作既名為裝甲元帥,戰車毫無疑問便是千呼萬喚始出來的、閃擊戰的主角啦──不過筆者在遊戲進行時覺得最弔詭的地方也在這:由於麾下單位絕大部分拉上全履帶半履帶載具機械化,反而戰車有時會落在裝甲矛頭之後。所幸戰車單位在擁有指揮官後便都具備「積極運動」(Aggressive Maneuver,移動點數加一)的特殊能力,因而這只是個小小的瑕疵(某些威力強大的戰車卻只有3-4格好走,拼命把它們拉到前線可是會急死人)。實際上,本作中戰車的作用不在於快速深入敵陣作深遠的突穿;擁有「席捲攻勢」(Overrun Attack)這項特技,對付戰力大幅削弱的敵單位戰車能夠一舉殲敵後,繼續移動(直到移動點數用完)並攻擊(直到彈藥打光)。這也使得戰車單位成為名副其實的「單位終結者」,擁有最驚人的殲敵成績;善用此項功能,在一個回合內「雙殺」乃至三、四、五殺都不算離譜。也是在這個意義上,戰車是為本作的主角──理想的攻擊模式正是以其他單位削弱盡量多的敵部隊,最後再由我方戰車壓軸,一口氣收拾乾淨。
Overrun Attack!
算一算竟有85個單位慘死其下。
不過這樣一來戰車單位所消耗的油彈也就比其他單位還要可觀了,玩家在肆虐戰場時可得隨時注意本單位的補給才行(也因為較常停下來整補,戰車有時會跟不上大軍移動)。
戰鬥機。本作惟二的空中單位之一。依常識來判斷,空中單位當然是近代戰爭不可或缺的要角之一;但在本作中(尤其是)戰鬥機的角色頗為曖昧:對地攻擊一般不強;對空攔截敵空軍是不用說的,但對方的地面攻擊機通常不比戰鬥機多;真要和敵人的戰鬥機對壘嘛,若性能差太多,不消說是被打好玩的;若是性能相當,則空戰對戰力的消耗很大,往往雙方都打個半死去了半條命──其實最要命的是:空中單位(通常是)很貴的!半條命的部隊若不及時花大錢整補,又有被趁機吃掉的危險。總而言之,拿戰鬥機和敵人硬拼絕對是不智的;但是拿來打敵方的地面單位卻又不痛不癢。
因此戰鬥機的運用原則與砲兵、防空單位的運用原則相仿:利用戰鬥機護航的能力,躲藏在敵方的視線之外、我方脆弱單位(敵人最喜歡的目標是運輸單位中的卡車)的左近,在敵人見獵心喜自投羅網之時,殺它個措手不及;這樣做不但(通常)能重創敵方的空中單位(除非雙方的飛行器性能相差太多)、保護我方的地面單位,而且我方幾乎是一點損失也沒有──不但不會有被對方空中單位強以數量優勢一命換一命換掉的風險,且有助於下回合輕鬆解決掉敵人的空軍。另外,先以防空單位配合來削弱敵方的空中武力,再以戰鬥機來收尾也是比較好的做法。
埋伏起來用傘兵的運輸機作誘餌。
戰鬥機固定獲得的特殊能力為「巧技攔截者」(Skilled Interceptor),能夠多次攔截敵機(一般戰鬥機一回合僅能攔截一次),說實在的有這項功能戰鬥機的能力才算比較完整,否則上述的戰術在對方有心硬氣的攻擊下效果還是有限。
戰術轟炸機。與戰鬥機相較這類型的單位角色就比較鮮明了,多用在對地面單位的攻擊上──這裡說「多」,因為另一種戰術轟炸機的角色是界於轟炸機與戰鬥機之間,對空不算差對地也不錯的;不過這類單位如「蚊」式機真的兩面都非常討好的不多,大多都落了兩頭空。實際上若能有效的清除敵空軍並避開防空單位,則戰術轟炸機是很容易從容進出戰場的;再說這類單位對空能力差一點,才能引誘敵人來攻擊啊(啥?為什麼?上面有說明啊)。
為什麼蚊式機我記得那麼清楚呢?因為該機初登場時別說空中單位不敢動半根寒毛,挨起防空單位的槍子兒也是不哼不喞沒事一般;到底該怎麼對付這種怪物單位呢?下回分解。
戰術轟炸機的一項特色是:能夠壓制(Suppressed)被攻擊的對像持續一整個回合。前面已經提過對敵方的攻擊會分成摧毀(destroyed)和壓制,而所有單位的壓制在攻擊結束後就沒有影響,也就是說只有戰術轟炸機的壓制在其他單位進行攻擊時還是繼續存在的。(一個例外是,當砲兵進行掩護(Support Fire)時,壓制持續敵方的一整個回合)
戰術轟炸機的固定特殊能力是「巧技突擊」(Skilled Assault),絕對不會被敵方空中單位奇襲(Out Of The Sun)──聽起來還滿炫的,不過在空域裡毫無障礙的飛行還會好死不死與敵方空中單位撞在一起送作堆,這種運氣可比這項技能更令人吃驚。
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