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逸佚居

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以笠報顱,以簣報踵,仇簪履也; 以衲報裘,以苧報絺,仇輕煖也; 以藿報肉,以糲報粻,仇甘旨也; 以薦報床,以石報枕,仇溫柔也; 以繩報樞,以甕報牖,仇爽塏也; 以煙報目,以糞報鼻,仇香艷也; 以途報足,以囊報肩,仇輿從也。

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  • 8月 14 週四 200821:51
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [11]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [11]

多布魯克(Tobruk)

在史實中,儘管德軍的裝甲部隊在沙漠中勢如破竹,但在對付要塞化的多布魯克時卻顯得力不從心;儘管義大利步兵在克服這些防禦工事時有不錯的表現,但其對手澳大利亞籍的士兵在防禦上一樣頑強,而沙漠的作戰環境也很難提供大規模進攻所需的物資。實際上,隆美爾在城市的南方另外興工建造交通線,嘗試著以較微弱的兵力入侵埃及。
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  • 8月 11 週一 200820:49
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [10]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [10]

色當(Sedan)

玩家現在來到了二戰最關鍵的一場戰役之一:德軍的大膽計畫將通過被認為是戰車無法通行的阿登丘陵,然後一路殺向英倫海峽,切斷正往比利時挺進的英法聯軍後路。然而要完成這項大膽的計畫,玩家必須克服橫亙在色當之前的天塹馬士河(R. Meuse),以及依山傍水一戰時留下來的要塞化防線。在史實中,正是由閃擊戰的鼓吹者、大名鼎鼎的古德林(Heinz Guderian)指揮這場戰役;玩家能否重現這場著名會戰的佳績呢?
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  • 8月 06 週三 200822:41
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [9]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [9]

以下為各劇本的攻略,想要保留驚喜和樂趣的讀者請自行斟酌以免被「捏」到。

如前所述,為了最有效的花掉每一點購物點數、購置、換發戰力最佳使用期限又最長的單位,理想玩家的第一件事當然是搞清楚各劇本中戰役的流程。我們從最簡單入門、又算是最具改變歷史遊戲性的(戰役可影響戰爭的走向)「閃擊戰(Blitzkrieg)」這個劇本開始。
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  • 8月 02 週六 200823:38
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [8]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [8]

至於給單位購買、補給、換裝所需的點數,與經驗值不同的是,購物的點數是終究要花掉的──因而在盡量「賺錢」之外,怎樣盡量節省以及把錢花在刀口上就很重要。雖然一連串的戰役進行下來玩家隨時可添購新單位,但這些單位的缺乏經驗會使其戰鬥能力削弱許多(甚至比不上未換裝的舊單位),因而比較理想的遊戲進行方式是訂下一個部隊擴張的極限,以此為目標來建軍,爾後的點數則用在換裝與加強戰力上。這個理想目標包括:

四個防空單位。
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  • 8月 01 週五 200822:25
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [7]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [7]

單位獲得指揮官後除了取得其固有的能力之外,尚有第二項特殊能力是隨機取得的。以下一一說明:

積極攻勢(Aggressive Attack):攻擊力加二。明白易懂很牛的特技。
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  • 7月 30 週三 200821:31
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [6]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [6]

偵蒐單位。本類型的單位也是在本作中不可或缺的一種。當然,屬於這個範疇內的單位偵查範圍都比其他許多單位要大些(3-4格;一般單位通常是兩格);不過本單位更獨家的絕技實際上是超長的「續航距離」外加「分段運動」(Phased Movement)──與一般單位一回合內僅能移動一次相較,只要還有剩餘的移動點數,偵查單位可以一而再再而三的四處溜達逛大街!雖說設計這個功能的初衷應該是因應偵查的需求讓此單位可以四處看看多收集點情資,不過實際上本單位最令人愛不釋手的用處是:在城鎮特多的地圖上大占特占!善加利用此功能,能夠累積下很可觀的購物點數。除此之外,後期的裝甲偵蒐單位(屬於硬目標的類型)也有很可觀的戰力,雖然碰上戰車會很慘,但打起其他軟目標則很有快感。

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  • 7月 29 週二 200822:12
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [5]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [5]

步兵。雖然在本作中只是眾多兵種之一,但步兵本身的特性以及其內部功能的多樣性則是所有兵種之冠;或者說,在可能的戰術選擇以及重要性上,步兵是最經得起玩家搞怪的──首先,步兵是所有兵種當中挖工事挖的最快最起勁的,在被動防禦時深溝高壘中的步兵單位有很大的防禦價值(每回合沒有動作時防禦工事等級加一);其次,在戰爭的初期階段步兵也有相當的戰力可擔扛主要的攻勢矛頭。除此之外,某些特殊功能更是非步兵莫辦,而這些功能使得此單位以下有了架橋工兵、戰鬥工兵、山地步兵、以及傘兵等四個特別的分支兵種。

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  • 個人分類:翫譜
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  • 7月 21 週一 200822:30
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [4]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [4]

以上大致將整個遊戲的流程介紹了一遍;接下來我想聊聊本作中該最引人入勝的部分:不同種類單位的特性與特別的打法。在本作中,玩家可購買的單位分為八類,即防空(Anti-Air Force,AA)、戰防(Anti-Tank,AT)、砲兵(Artillery,A)、步兵(Infantry,I)、偵蒐(Recon,R) 、戰車(Tank,T)、戰鬥機(Fighter,F)以及戰術轟炸機(Tactic Bomber,TB)。隨著單位種類的不同,本作中的另一賣點即「指揮官」所具有的特殊能力也不同,以下一併說明之:

(在本作中有兩個途徑可以看到單位所獲得的特殊能力。一是在戰役中的地圖畫面上以滑鼠右鍵點選該單位,再以左鍵點選下圖中紅框內的圖示:
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  • 7月 17 週四 200822:10
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [3]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [3]

在戰役中完全拿下要地,或者將敵人全殲之後,戰役即告結束;此時會進入戰役間的升級整備階段,玩家在此購買新單位、追加單位的戰力或者升級舊單位:


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  • 個人分類:翫譜
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  • 7月 09 週三 200800:31
  • 遲到的攻略:PANZER GENERAL II [2]


遲到的攻略:PANZER GENERAL II [2]



上篇大致交代了回合內的流程以及打爆對手的快感;當然,本作的遊戲目的並不是把敵人趕盡殺絕(雖然筆者偏好這樣做),儘管全部殺光光也可以獲勝,不過進行戰役最主要的目的還是攻佔戰略上的要地。這些地點在地圖上以綠色(補給線,B欄;在該地可以部署部隊)或黃色(要地,D欄;僅僅佔領這些便足以獲勝,但我方補給線(綠色框所在地不得被佔領)不能被切斷)邊框框起的國旗來標示(另有許多城鎮、機場僅只標明國籍;A欄標示的是這些城鎮的名稱)。點選C欄的戰略地圖鍵,這些都可一目了然:
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