譯自以下網頁:

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%E6%BC%AB%E7%94%BB

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成人向け漫画[2]

女性取向的色情漫畫

此外,自1980年代後半葉起,「淑女漫畫」抬頭與劇畫誌作家的流入,使得新的成人漫畫舞台誕生。此後稍晚,以少女雜誌所發展出的少女漫畫畫風風格描繪的、性體驗色彩濃厚的漫畫也出現了,被稱為「Teens Love」。不過這類漫畫並未被限定為成人漫畫。

與成人遊戲的關聯

成人漫畫是與成人遊戲相輔相成發展起來的。雖然光榮公司(過去的光栄マイコンシステム、現在的コーエー)的《Night Life》(ナイトライフ)是最早的成人遊戲,也有人認為是沒有遊戲性而偏於實用的軟體。其後,1982年,九十九電機公司的野球拳遊戲、再者パソコンショップ高知(PSK ,Personal Computer Shop Kochi)公司的《蘿利塔野球拳》(ロリータ野球拳)陸續發表;前者為漫畫家槙村ただし所製作的軟體,後者則觸及吾妻ひでお的風格。如此,遂有了暗示往後漫畫與成人遊戲間關係流向的看法,這樣一來草創時期的成人遊戲便能藉鑑並採用動畫的畫風,而與成人漫畫的顧客群相重疊。儘管在非常早期還有劇畫風格的成人遊戲,現在的遊戲幾乎全為動畫的風格。


上:光榮出品的《ナイトライフ》;下:パソコンショップ高知的《ロリータ野球拳》。圖片來源

之後,成人遊戲大量發行販售,成人漫畫的作家、遊戲的原畫家與彩稿畫家、劇作家等等眾多的人才彼此間展開了交流,給予(漫畫家)靈感的成人遊戲也進行了漫畫化等等。然而,成人漫畫受限於雜誌上的刊載,每一回當中一定得要有性描寫的主要發表形式,使得成人遊戲在漫畫化之後性描寫不足,主流通常是改編成將性描寫消除的大眾取向漫畫。此外,關於成人遊戲所改編的漫畫作品,大半與動畫化等等該如何進行其他各種跨媒體化的企劃構想有關,動向調查等等作業也很多,如此擁有多樣性格的作品多半把性的要素排除了。

此外,(漫畫)對於成人遊戲也有很大的提攜作用。選擇成人遊戲為原作的成人漫畫也很多。

規範與現狀

雖然有運用識別標誌的自主規範,畫出怎樣的內容較好卻沒有規定。在大部分的自治團體中,有著針對未滿18歲者的販賣以及書籍內容的規定。在內容(主要隨著社會狀況與社會運動而變化)等等方面的問題,東京都的狀況是,由「東京都青少年健全育成審議會」來指定「不健全指定圖書」(其他道、府、縣的「有害圖書」)。同一名稱的的雜誌(包括增刊)若連續三回,以及一年內總計共五回被如此指定,有著「雜誌須自動廢刊」或者「禁止於一般書店販售,僅限於直銷或者在成人雜誌專賣店內販售」等等「出版業界內自主規制機關」所作的協定。東京都的規定須被當作警方的標準來尊重。在其他道、府、縣的條例當中,大部分基本上與東京都的基準看齊而沒有各自的影響力,但也有在某縣被持續指定而禁止派送該書的「局部廢刊」。

在出版業界集中的東京,條例的存在有著絕大的影響力。由於過度規範有束縛表現自由之虞,這些規定也成為與之抗衡的批判的箭靶,也有「名為自主規制,實為行政當局的發禁處分」的意見。

根據近年的限制政策,已施行便利誌外側封裝等防止即時閱讀的策略。接著,日本雜誌協會以及出版倫理懇話會等等,於2005年10月20日發表了自主規制強化政策的實行:書店等等所販售的成年雜誌,未滿18歲者不得翻閱的包裝標誌須加以強化,不得窺視。懇話會的決定,在11月中旬以後所發行的雜誌上依次執行其強化策略。然而,也有指責認為這項規定反倒促使未滿18歲者購買的慾望。

考慮到可能影響過度,目前根據警方的販售限制所作的警告幾乎未能執行。在過去,曾有18禁漫畫(書籍)的發行者因疑似販售猥褻圖畫而遭逮捕的事件發生(如「松文館裁判」等等)。此項警告並未牢籠新的出版物規範,僅僅製造出究竟給全體業界造成多大影響的話題。此外,還不到逮捕的程度,官方警告作家個人的例子也不少(儘管稀少,也有作家個人鋃鐺入獄的極端例子)。

於是,警告的基準正如貓的瞳孔般變化不定的緣故,將具體男女性器官描寫的「修正」打薄的再版版本能出版,也就不希奇了。(完)
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