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再見樂生.再見樂生 請原諒我先講一個似乎有點長的小故事。 我從小住在眷村,和阿公阿嬤一起,一直住到差不多高中快畢業的時候。大概中學時就屢屢有眷村要改建的消息了,不過因為屢屢有之,這消息就和「狼來了」一樣降格成也不知什麼時候會消失的謠言。確實它消失了,不過那是因為像那個寓言當中的情節一樣,狼真的來了。因為把它當作謠言的關係,住眷村的阿公阿嬤把房子住到不能再住,索性仿效隔壁鄰居自掏腰包改建;因為謠言也有成真的一天的關係,那棟改建好的新房子住不到五年,在我念大學時拆得一點痕跡也沒有了。半生的積蓄竟止有半個十年不到的效益。 不過這只是我要說的故事的小小插曲;我想阿公阿嬤對這件事看得不是很重,畢竟下定決心,改建原有日據時期保留下來的建築物的也是他們,自己下的決心不容許自己去緬懷和懊悔的。我知道阿公還常回去,雖然現在那一帶只見得到圍籬裡的工地工寮。總之在拋棄過去這點上,他們沒有因為外力的介入而顯得窘迫。 我最近才發現住在同一個眷村的另一個阿婆,在離那不遠的地方賣她那以前到現在口碑保證的炸醬麵;當然,以前是在眷村裡賣,不過阿婆並沒有搬離自己的家。原來她也是沒搬走的少數釘子戶之一。確實我從她爽朗的高分貝中體會到一股生命力,在她向一行顧客吹噓她那賣麵用了幾十年的鍋子時,在她神氣的表示最近要為了她的家上法庭打官司時。我想她自己其實也很明白是什麼讓她仍然「快活」,正因為那些鄰居,那些眷戶,那些老人家,男男女女,搬進新建的、樓高十幾二十層的國宅中,憂鬱的憂鬱,死的死,跳樓的跳樓,不上幾年如落葉般掃數殆盡。

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [11] 多布魯克(Tobruk) 在史實中,儘管德軍的裝甲部隊在沙漠中勢如破竹,但在對付要塞化的多布魯克時卻顯得力不從心;儘管義大利步兵在克服這些防禦工事時有不錯的表現,但其對手澳大利亞籍的士兵在防禦上一樣頑強,而沙漠的作戰環境也很難提供大規模進攻所需的物資。實際上,隆美爾在城市的南方另外興工建造交通線,嘗試著以較微弱的兵力入侵埃及。 玩家若能攻下多布魯克,則能夠解決上述的窘境。不過相較於隆美爾那一點渺小的兵力,玩家手中所握有的數量優勢顯然要大得多。和上一場戰役(Pursuit To Tobruk)一樣,玩家的主要對手不是敵人而是時間,分兵二路在所難免;惟須注意的是南路軍距離目標要更遠些,時間會顯得更為緊迫: 馬爾他(Malta)

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [10] 色當(Sedan) 玩家現在來到了二戰最關鍵的一場戰役之一:德軍的大膽計畫將通過被認為是戰車無法通行的阿登丘陵,然後一路殺向英倫海峽,切斷正往比利時挺進的英法聯軍後路。然而要完成這項大膽的計畫,玩家必須克服橫亙在色當之前的天塹馬士河(R. Meuse),以及依山傍水一戰時留下來的要塞化防線。在史實中,正是由閃擊戰的鼓吹者、大名鼎鼎的古德林(Heinz Guderian)指揮這場戰役;玩家能否重現這場著名會戰的佳績呢? 擊破防線上的敵軍後,玩家將會發現法軍的後方是一大片不設防區域;只有很少的一些部隊會在玩家的進路上作梗。然而相較於敵方防務的薄弱,玩家面對的更大挑戰其實是時間──尤其是,在第3、4、5回合,在下圖的D、E兩區內會有總共多達27個單位的敵軍大批增援,因此玩家必須趕在這些援軍進入重要目標布防之前先馳得點;換言之,在這場戰役中先衝到目標區域再來圍點打援才是上上之策。筆者的建議是:玩家可部署單位的區域包括下圖中A、B、C三個地方,玩家應該把一半兵力布置在A區,並且繞一個大彎往地圖左方和左下方狂奔──這個路徑看似迂迴,實際上敵人最少,因而速度也最快。剩下的一半單位平均部署在B、C兩區,由它們來解決色當周圍的防禦工事,並且準備迎擊敵方右下角的援軍。 沒亂蓋,援軍就是這麼一堆。

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [9] 以下為各劇本的攻略,想要保留驚喜和樂趣的讀者請自行斟酌以免被「捏」到。 如前所述,為了最有效的花掉每一點購物點數、購置、換發戰力最佳使用期限又最長的單位,理想玩家的第一件事當然是搞清楚各劇本中戰役的流程。我們從最簡單入門、又算是最具改變歷史遊戲性的(戰役可影響戰爭的走向)「閃擊戰(Blitzkrieg)」這個劇本開始。 本劇本的戰役流程: (註:1.Dunkrik戰役後虛線和實線路徑的差別在於對付英、俄的先後次序:虛線路徑先解決英國,實線路徑則先收拾蘇維埃。2.自Winter Storm以下的戰役與帝國守禦(Defend the Reich)的劇本相同)

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [8] 至於給單位購買、補給、換裝所需的點數,與經驗值不同的是,購物的點數是終究要花掉的──因而在盡量「賺錢」之外,怎樣盡量節省以及把錢花在刀口上就很重要。雖然一連串的戰役進行下來玩家隨時可添購新單位,但這些單位的缺乏經驗會使其戰鬥能力削弱許多(甚至比不上未換裝的舊單位),因而比較理想的遊戲進行方式是訂下一個部隊擴張的極限,以此為目標來建軍,爾後的點數則用在換裝與加強戰力上。這個理想目標包括: 四個防空單位。 零至兩個戰防單位。此類單位可有可無。 四個砲兵單位。

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [7] 單位獲得指揮官後除了取得其固有的能力之外,尚有第二項特殊能力是隨機取得的。以下一一說明: 積極攻勢(Aggressive Attack):攻擊力加二。明白易懂很牛的特技。 積極運動(Aggressive Maneuver):與戰車的固有能力相同,移動加一;如果戰車單位取得的兩項能力都是「積極運動」,則移動加二。 全天候戰鬥(All Weather Combat):針對空中單位雨雪天氣不能開仗而設計的能力。只限於空中單位。

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [6] 偵蒐單位。本類型的單位也是在本作中不可或缺的一種。當然,屬於這個範疇內的單位偵查範圍都比其他許多單位要大些(3-4格;一般單位通常是兩格);不過本單位更獨家的絕技實際上是超長的「續航距離」外加「分段運動」(Phased Movement)──與一般單位一回合內僅能移動一次相較,只要還有剩餘的移動點數,偵查單位可以一而再再而三的四處溜達逛大街!雖說設計這個功能的初衷應該是因應偵查的需求讓此單位可以四處看看多收集點情資,不過實際上本單位最令人愛不釋手的用處是:在城鎮特多的地圖上大占特占!善加利用此功能,能夠累積下很可觀的購物點數。除此之外,後期的裝甲偵蒐單位(屬於硬目標的類型)也有很可觀的戰力,雖然碰上戰車會很慘,但打起其他軟目標則很有快感。 正在呼喚偵蒐單位的地圖。 另一種利用「分段運動」特性的方法則是鑽到敵陣後偷吃一些支援性的部隊──主要是砲兵。不過這樣做很明顯的有被關門打狗的風險,因此最好確保其他單位隨後能夠衝進去救人。 鑽到敵人後方偷打砲兵的屁屁。

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [5] 步兵。雖然在本作中只是眾多兵種之一,但步兵本身的特性以及其內部功能的多樣性則是所有兵種之冠;或者說,在可能的戰術選擇以及重要性上,步兵是最經得起玩家搞怪的──首先,步兵是所有兵種當中挖工事挖的最快最起勁的,在被動防禦時深溝高壘中的步兵單位有很大的防禦價值(每回合沒有動作時防禦工事等級加一);其次,在戰爭的初期階段步兵也有相當的戰力可擔扛主要的攻勢矛頭。除此之外,某些特殊功能更是非步兵莫辦,而這些功能使得此單位以下有了架橋工兵、戰鬥工兵、山地步兵、以及傘兵等四個特別的分支兵種。 俄國人什麼不多,就是人特別多。 架橋工兵。顧名思義,只要將此單位移動到可涉渡的河流上搭橋,大隊人馬便能長驅直入而不會被堵在橋樑渡口;這項功能在那些隔岸有重兵防守的關卡中其重要性不言可喻(我的意思是說:某些戰役裡頭甚至沒有橋樑可通到對岸的!如果不想全部被釘在河裡(所有單位在渡河時都要在河流裡呆上一回合)被打了個半渡而擊之,有個架橋工兵將部隊快速送上對岸是很要緊地)。美中不足的是在Unofficial Patch v1.02g這個版本中架橋工兵沒有因應戰事越發激烈的戰力加強型,在戰爭後期面對敵軍時會脆弱得多。 將架橋工兵移到河面或湖面上就會變成浮橋圖示;這時的架橋工兵是很脆弱地。

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [4] 以上大致將整個遊戲的流程介紹了一遍;接下來我想聊聊本作中該最引人入勝的部分:不同種類單位的特性與特別的打法。在本作中,玩家可購買的單位分為八類,即防空(Anti-Air Force,AA)、戰防(Anti-Tank,AT)、砲兵(Artillery,A)、步兵(Infantry,I)、偵蒐(Recon,R) 、戰車(Tank,T)、戰鬥機(Fighter,F)以及戰術轟炸機(Tactic Bomber,TB)。隨著單位種類的不同,本作中的另一賣點即「指揮官」所具有的特殊能力也不同,以下一併說明之: (在本作中有兩個途徑可以看到單位所獲得的特殊能力。一是在戰役中的地圖畫面上以滑鼠右鍵點選該單位,再以左鍵點選下圖中紅框內的圖示: 或是在單位整補的畫面中點選下圖中紅圈內的圖示: 便會進入以下畫面。這個視窗所顯示的是該單位的完整資料,而單位獲得指揮官後所取得的特殊能力則顯示在A框中;左方為該單位所屬兵種所獲得的固定能力,右方則是隨機的其他特殊能力:

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [3] 在戰役中完全拿下要地,或者將敵人全殲之後,戰役即告結束;此時會進入戰役間的升級整備階段,玩家在此購買新單位、追加單位的戰力或者升級舊單位: 這時最重要的或許是將剛才奮戰的結果保留起來吧!存檔與讀檔的功能在G欄中。在這個畫面中,B欄所見是玩家目前手中的嫡系部隊,這些部隊會隨著玩家東征西討,直至戰爭結束(另外,在個別戰役中有時也可見到臨時支援的我方部隊);在B欄中點選的單位,其基本資料會呈現在A欄中。當然,在此畫面中最重要的還是如上所述的各項功能啦:購買單位(C欄)、追加戰力(D欄)、單位升級(E欄),以及最後,如果A欄中最上方的「點數」(Available Prestige)不夠,玩家也可以點按F欄中的圖示,解散麾下的部隊(但是不建議這麼作:換來的點數絕對低於購買同一單位所需的點數)。直接點按追加戰力的圖示也會扣除此點數;也就是說,這些點數就是玩家的「收入」。 這些「錢」的來源包括:在進行戰役時,每回合玩家會收到一些基本的點數作為損失戰力的補充(這也就是說戰力損失的越少,從中「賺取」的點數也就越多;另外,油彈補給則是免費的);攻佔城市也可以獲得點數(越重要的城市獲得點數也越多);此外大部分的點數則是戰役結束後取得的,不同的戰役打完後能獲得的點數也不同,而這部分玩家沒有什麼上下其手的機會──在前兩個來源上斤斤計較是維持我方實力壯大的主要法門。(另外,取得「光榮勝利」的話可能隨機取得的新兵器也是一個坑錢的好機會,玩家不妨在戰役結束前祭出賽夫羅得大法,拗他個值錢的單位) 點選C欄或E欄中的圖示,便會進入以下畫面:

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遲到的攻略:PANZER GENERAL II [2] 上篇大致交代了回合內的流程以及打爆對手的快感;當然,本作的遊戲目的並不是把敵人趕盡殺絕(雖然筆者偏好這樣做),儘管全部殺光光也可以獲勝,不過進行戰役最主要的目的還是攻佔戰略上的要地。這些地點在地圖上以綠色(補給線,B欄;在該地可以部署部隊)或黃色(要地,D欄;僅僅佔領這些便足以獲勝,但我方補給線(綠色框所在地不得被佔領)不能被切斷)邊框框起的國旗來標示(另有許多城鎮、機場僅只標明國籍;A欄標示的是這些城鎮的名稱)。點選C欄的戰略地圖鍵,這些都可一目了然: 明瞭了目標所在,接下來就要規劃部隊進兵的路線;在一般狀況下,沿著地圖上的道路或鐵路線進攻是理所當然的,只須留意偶而碰上的一望無際大平原可能造成追擊中部隊分散的狀況。另外,在某些關卡善加利用港口與機場,也能收到進兵神速的效果: 當滑鼠游標指向機場(C欄)時,A欄便會顯示剩餘的空中運量(在圖中為1),表示該戰役中一回合僅能空運一個單位;B欄為濱海城市,與港口一樣可以海運部隊,一回合的運量則固定只有三個單位。將單位移至港口或機場,再以右鍵點選B欄中的單位,便可叫出以下視窗: 再點選C欄中的裝卸鍵,便可載運出航了。空運的方式與此同。

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